Drei Projekte, ein gemeinsamer Antrieb: Systeme entwickeln, die zum Erkunden, Planen und Ausprobieren einladen.
Silicon Exodus: Escape from Sahra-9 — Titelmotiv des Projekts. Das Spiel befindet sich in Entwicklung.Silicon Exodus: Escape from Sahra-9 — Ingame-Screenshot der Private Alpha 0.1.0. Das Spiel ist in Entwicklung.
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Private Alpha · In Entwicklung
Silicon Exodus Escape from Sahra-9
Bauen. Überleben. Entkommen.
Aufbau · Produktion · Logistik · Überleben
Ein Science-Fiction-Aufbau- und Strategiespiel auf dem lebensfeindlichen Wüstenplaneten Sahra-9. Aus einer ersten Basis soll eine funktionierende Industrie entstehen: Rohstoffe gewinnen, Produktionsketten aufbauen, Forschung vorantreiben und Versorgung organisieren.
Das Ziel ist die Flucht. Doch der Weg zum Raketenstart führt über Erkundung, Automatisierung und die Verteidigung des Erreichten. Jede Erweiterung muss Teil eines Systems werden, das auch unter Druck funktioniert.
Science-Fiction-Strategie · Projektvorstellung
Tertius: Next Horizon
Tertius: Next Horizon — Konzeptgrafik mit deutscher Benutzeroberfläche; keine Spielaufnahme.
Jeder Horizont öffnet den nächsten.
Tertius: Next Horizon ist ein eigenständiges Strategie- und Aufbauspiel über die Entwicklung einer Zivilisation: vom planetennahen Raum über ein vernetztes Heimatsystem bis zu neuen Sternen.
Am Anfang steht der Fund einer Voyager-Sonde — eine Botschaft aus einer fremden Galaxie und ein Anlass, nach ihren Erbauern zu suchen. Der Weg dorthin soll durch Forschung, industrielle Entwicklung, Erkundung und tragfähige Logistik entstehen. Wissen eröffnet Möglichkeiten; Infrastruktur macht sie nutzbar.
Interaktive Simulation · Projektvorstellung
Logikgatter-Simulator
Digitale Logik verständlich machen.
Wie werden aus einfachen Wahrheitswerten komplexe Entscheidungen? Der Logikgatter-Simulator ist ein Projekt rund um digitale Schaltungen und das Zusammenspiel logischer Verknüpfungen.
Die Idee dahinter: Logik durch eigenes Ausprobieren begreifen und Zusammenhänge anschaulich machen. Ein Werkzeug für Neugier, Lernen und das Denken in Systemen.
Patrick Niemeyer
Ein Kopf voller Ideen. Ein Studio für ihre Umsetzung.
Qualität vor Geschwindigkeit.
Ich bin Patrick Niemeyer. Unter dem Namen NIEMEYER Interactive entwickle ich eigene Spiele, Software und interaktive Erlebnisse. Das Studio ist derzeit mein persönliches Hobbyprojekt — mit dem Anspruch, Ideen sorgfältig in funktionierende Projekte zu übersetzen.
Mich interessiert, wie einzelne Teile zusammenwirken: in einer Produktionskette, in einer wachsenden Zivilisation oder in einer logischen Schaltung. Ich möchte Erlebnisse schaffen, die Neugier wecken und Raum für eigene Entscheidungen geben.
Mein Maßstab ist Qualität vor Geschwindigkeit. Dazu gehören Lernen, regelmäßige Praxis, nachvollziehbare Entwicklung und der Blick auf das Ganze.
Partnerschaft · Spiele & Publishing
NIEMEYER Interactive × Sanctum
Vom Spiel zur Veröffentlichung.
Wir verbinden Spieleentwicklung, Publishing und Vermarktung. Vielen Dank an Sanctum für die Zusammenarbeit, das Vertrauen und die Würdigung von NIEMEYER Interactive auf der Partnerseite.
Entwicklung
NIEMEYER Interactive
Ich entwickle die Spiele, gestalte ihre Spielwelten und setze die interaktiven Erlebnisse um.
Publishing & Vermarktung
Sanctum
Sanctum übernimmt das Publishing der Spiele aus unserer Zusammenarbeit und wirkt an ihrer Vermarktung mit. Gemeinsam bringen wir die Spiele und ihre Entwicklung näher an interessierte Spieler.