NIEMEYER Interactive

NIEMEYER Interactive. Software, Games, Interactive Experiences. A Studio by Patrick Niemeyer.

Software. Spiele. Interaktive Erlebnisse.

Ideen werden zu Welten. Und zu Werkzeugen, die Zusammenhänge verständlich machen.

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Projekte

Woran ich arbeite

Drei Projekte, ein gemeinsamer Antrieb: Systeme entwickeln, die zum Erkunden, Planen und Ausprobieren einladen.

Science-Fiction-Strategie · Projektvorstellung

Tertius: Next Horizon

Tertius: Next Horizon – Konzept einer Raumflotte mit Vermessungsschiff und Orbitalwerft über einem Planeten. Deutsche Benutzeroberfläche.
Tertius: Next Horizon — Konzeptgrafik mit deutscher Benutzeroberfläche; keine Spielaufnahme.

Jeder Horizont öffnet den nächsten.

Tertius: Next Horizon ist ein eigenständiges Strategie- und Aufbauspiel über die Entwicklung einer Zivilisation: vom planetennahen Raum über ein vernetztes Heimatsystem bis zu neuen Sternen.

Am Anfang steht der Fund einer Voyager-Sonde — eine Botschaft aus einer fremden Galaxie und ein Anlass, nach ihren Erbauern zu suchen. Der Weg dorthin soll durch Forschung, industrielle Entwicklung, Erkundung und tragfähige Logistik entstehen. Wissen eröffnet Möglichkeiten; Infrastruktur macht sie nutzbar.

Interaktive Simulation · Projektvorstellung

Logikgatter-Simulator

Digitale Logik verständlich machen.

Wie werden aus einfachen Wahrheitswerten komplexe Entscheidungen? Der Logikgatter-Simulator ist ein Projekt rund um digitale Schaltungen und das Zusammenspiel logischer Verknüpfungen.

Die Idee dahinter: Logik durch eigenes Ausprobieren begreifen und Zusammenhänge anschaulich machen. Ein Werkzeug für Neugier, Lernen und das Denken in Systemen.

Patrick Niemeyer

Ein Kopf voller Ideen. Ein Studio für ihre Umsetzung.

Qualität vor Geschwindigkeit.

Ich bin Patrick Niemeyer. Unter dem Namen NIEMEYER Interactive entwickle ich eigene Spiele, Software und interaktive Erlebnisse. Das Studio ist derzeit mein persönliches Hobbyprojekt — mit dem Anspruch, Ideen sorgfältig in funktionierende Projekte zu übersetzen.

Mich interessiert, wie einzelne Teile zusammenwirken: in einer Produktionskette, in einer wachsenden Zivilisation oder in einer logischen Schaltung. Ich möchte Erlebnisse schaffen, die Neugier wecken und Raum für eigene Entscheidungen geben.

Mein Maßstab ist Qualität vor Geschwindigkeit. Dazu gehören Lernen, regelmäßige Praxis, nachvollziehbare Entwicklung und der Blick auf das Ganze.

Partnerschaft · Spiele & Publishing

NIEMEYER Interactive × Sanctum

Vom Spiel zur Veröffentlichung.

Wir verbinden Spieleentwicklung, Publishing und Vermarktung. Vielen Dank an Sanctum für die Zusammenarbeit, das Vertrauen und die Würdigung von NIEMEYER Interactive auf der Partnerseite.

Entwicklung

NIEMEYER Interactive

Ich entwickle die Spiele, gestalte ihre Spielwelten und setze die interaktiven Erlebnisse um.

Publishing & Vermarktung

Sanctum

Sanctum übernimmt das Publishing der Spiele aus unserer Zusammenarbeit und wirkt an ihrer Vermarktung mit. Gemeinsam bringen wir die Spiele und ihre Entwicklung näher an interessierte Spieler.

Unsere Partnerschaft bei Sanctum

Community

Unsere Community auf Discord

Entwicklung mitverfolgen, über die Spiele sprechen, Fragen stellen und Feedback teilen: Komm zur Community von NIEMEYER Interactive.

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Kontakt

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Ich freue mich über Nachrichten zu meinen Projekten und zum Studio.

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